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标准够级规则

港式五张电脑版,七星永州跑胡子,云帆新昌麻将 时间:2019年10月13日 03:34

  够级规则 够级发源于山东, 是一种非常讲究配合的牌类游戏。 本文对现行的够级规则进行简单介绍, 主要包括以下几个部分: 基本规则、 行牌规则、 进贡规则、 特殊规则、犯规判罚及积分规则。 基本规则是对够级的简要介绍; 行牌规则和进贡规则包含了常见的规则, 主要面对初级牌手; 特殊规则和犯规判罚面对中高级牌手; 积分规则用于评价个人的表现。 1. 基本规则 牌手分配 够级由6 人参与, 环形围坐。 牌桌上不相邻的三个人为一方, 互称为联邦。 对于某一玩家, 与之相隔两个人的另一玩家称为他的对头或对家, 在行牌过程中有特殊的地位。 游戏道具 使用四副牌, 包...

  够级规则 够级发源于山东, 是一种非常讲究配合的牌类游戏。 本文对现行的够级规则进行简单介绍, 主要包括以下几个部分: 基本规则、 行牌规则、 进贡规则、 特殊规则、犯规判罚及积分规则。 基本规则是对够级的简要介绍; 行牌规则和进贡规则包含了常见的规则, 主要面对初级牌手; 特殊规则和犯规判罚面对中高级牌手; 积分规则用于评价个人的表现。 1. 基本规则 牌手分配 够级由6 人参与, 环形围坐。 牌桌上不相邻的三个人为一方, 互称为联邦。 对于某一玩家, 与之相隔两个人的另一玩家称为他的对头或对家, 在行牌过程中有特殊的地位。 游戏道具 使用四副牌, 包含大小王, 共216张。 牌张只记点数, 不计花色。 基本出牌规则 以逆时针为序出牌。 走科 将手中的牌全部出完即称为走科。 按照走科的顺序分别称为头科、 二科、 三科、四科、 二落、 大落。 胜负 同一联邦中的所有玩家都全部先于另一联邦中的所有玩家走科称为烩四, 先走科的一方获胜, 另一方告负。 烩四是够级游戏的最终目的。 一旦烩四则一场比赛结束, 否则继续。 2. 行牌规则 出牌规定与配牌 够级中只能打出相同点数的牌。 2、 小王和大王可以配牌作为相同点数的牌使用。例如可以出“22999” 或“D44” 。 但不能配3。 大小比较 只有张数相同的两套牌才可以进行比较, 点数大小的基本顺序是345 10JQKA2小王大王。 在大小比较时, 2配的牌与普通牌没有任何区别, 有小王配的牌必须至少有同样数量的大王才可压, 有大王配的牌最大。 上牌, 过牌和回牌 打出点数更大的牌以压过上一套牌称为上牌, 放弃上牌称为过牌。 当某玩家打出的一套牌所有人都过牌时称为该玩家回牌, 由该玩家的对头宣布回牌并将该轮所有牌扣下, 然后该玩家继续发下一轮牌。 憋 3 每个人仅可在最后一手牌出3, 且不能配2 和王, 所有的3必须一次出完。 够级牌 大于或等于5 个10、 4 个J、 3 个Q、 2 个K、 2 个A、 1个2的牌, 无论是否配2,以及所有配王的牌都称为够级牌。 烧牌 够级牌在一般情况下只能由对头打, 非对头打够级牌称为烧。 烧牌的要求是: 在打完该套够级牌之后除最后一套3之外每套牌都要配王。 无头 某玩家走科后, 其对头称为无头, 此后对他没有够级的限制, 即他可以打其他玩家的够级牌, 其他玩家也可以打他的够级牌而均不必满足烧的要求。 最后一套 当头科和二科走科时, 其最后发3的一轮牌仍视为该玩家还在, 即其对头还有够级关系。 此时其对头可以利用该套牌开点, 也可以发生烧牌。 该轮牌结束之后其对头变为无头。 二科走科之前的行牌规则 每轮牌由一名玩家发牌, 下一个玩家可以选择上牌或者过牌, 当一名玩家过牌时除特殊情况外本轮不能再上牌。 当一个玩家的一手牌其余人都不要的时候, 其对头还有最后一次选择上牌的权利, 否则该玩家回牌, 开始下一轮的发牌。 二科走科之后的行牌规则 此时称为四人乱缠, 没有过牌, 任何一名玩家出的牌必须在其他玩家依次过牌的情况下才可回牌。 没有够级和烧的情况。 抓牌过程和先出牌权 每局第一盘在牌中翻出一张明牌, 以该张牌的点数确定先抓牌的玩家, 抓到该张牌的玩家先出, 其后每盘由上一盘的大落先出牌。 当革命方是大落时, 如果冲点牌没有被打住则由革命方下家先出, 否则由其对家先出。 抓牌时由先抓牌玩家的 对头为其上牌。 3. 进贡规则 进贡 除每场第一局外, 每局抓牌后要按照上一局的结果进行进贡, 即失贡人将自己手中最大的牌进给吃贡人。 进贡只进2 和王, 当2 和王张数不够时称为欠贡, 进贡不还贡, 欠贡不用补进。 进贡只进自己抓到的牌, 其他所得无需进贡。 当吃贡人和进贡人为联邦时则可以决定贡的去向, 即可以吃贡、 不吃或者反进贡(称为反抽) , 对于大落贡的情况可以选择吃或反抽一张或两张或者不吃不反抽。 当进贡人有四张一样的王时可以抗贡, 抗贡只限落贡。 进贡在革命之后。 贡的优先级顺序为闷贡烧贡点贡落贡。 开点和点贡 开点牌是不包含大小王的无配牌的够级牌, 纯2则至少两张以上才成为开点牌。每个玩家每局中都有开点的任务, 即用某一套开点牌回牌称为开点。 开点还需要满足以下几个条件: 对头走科之前; 在二科走科之前; 在自己手中的4发出以前。如果对头两方一方开点而另一方不开点, 则不开点的一方要进开点一方一个点贡。 闷和闷贡 当出 3 之前的最后一手牌被其他人压住时称为被闷。 被闷一方要向闷人一方进一个闷贡。 烧贡 被烧一方要向烧牌一方进一个烧贡。 如果一个人在一局中被烧多次, 则先发生的烧贡具有较高的优先级。 落贡 二落要向二科进一张落贡, 大落要向头科进两张落贡。 4. 特殊规则 买 3 如果抓牌之后手中没有3, 则需以一个2 向对家买一个3, 也可以用王买3。 当对家只有一个3 或没有3 时称为卖不起, 此时按出牌顺序依次向其他敌人买3。 敌人均卖不起时可按出牌顺序依次向同伙要3。 如果没抓到2或王, 则向对头直接要3。 烧牌的解释 1) 解烧和反烧: 烧成功的条件是烧牌的一套牌必须回牌, 因此该套牌无论被对家上牌或者被其他人烧都称为解烧, 当是被被烧方烧回时即称为反烧。 2) 烧的优先级: 当有够级发生的时候, 烧优先于对头和无头, 即使处于被烧人对头的下家仍然可以在被烧人对头上牌之前烧牌。 无头与对头平级, 按照自然顺序确定优先上牌权。 革命 如果抓牌之后没有王和2 则可以革命, 革命者作为三科或四科不参与该盘行牌过程。 如果有两家同时革命则游戏重新开始。 买三在革命之前, 即如果只有一个王或2 而没有3, 则买三之后可以革命。 当发生革命时, 有人革命的一方另两人只要取得头二科即为烩, 取得大落二落即为被烩。 革命冲点与死级 革命后革命方可用一套开点牌向对家冲点, 本套牌决定双方开点关系。 如其对家以开点牌打住, 则对家开点革命方不开点; 如其对家以不纯牌打住, 则双方不开点; 如其对家不要, 则革命方开点对家不开点。 如果革命方选择不冲点则由其对家任意发一套开点牌以开点, 革命方不能打。 特别的, 革命在进贡之前, 要进贡的玩家可以用贡去打点以欠贡。 冲点之后其对家可以选择是否要三套死级, 如果要的话则在行牌过程中可以视为有头够级三次, 此时有够级和烧的关系, 三次之后视为无头; 如果不要死级的话直接视为无头。 冲点牌只跟革命与革命者的对头有关, 其他人不允许烧牌。 特殊事件的顺序 第一顺序事件: 买 3, 要 3。 第二顺序事件: 革命, 冲点。 第三顺序事件: 亮贡, 抗贡。 第四顺序事件: 按贡的优先顺序决定吃贡和反抽。 闷贡烧贡点贡大落贡二落贡。 第五顺序事件: 革命人的对头决定是否要死级。 第六顺序事件: 出牌。 信息披露 以下信息为公开信息: 走科情况; 买 3 要 3 情况; 革命冲点情况; 进贡吃贡反抽情况; 每个牌手的开点状况以及第一套开点牌; 每个牌手出过的大王小王。 在行牌过程中的任意时间,牌手有权对公开信息进行询问, 被询问的牌手需要如实回答。 非公开信息不得询问, 亦不得主动透露。 最高盘数限制 为限制牌局时间, 采取限制每局最高盘数的方法。 当达到最高盘数而未发生烩四时该局强制结束, 重新抽签。 最高盘数参考总参与人数确定, 无人等待为8 局; 1人等待为6局; 2人等待为5局; 3人以上等待为4局。 4. 犯规判罚 假烧 如果烧牌后发现错误判为大落。 无 3 没3时可以不买3, 但没有3 则判为为大落。 有3时不得买3, 否则也判为大落。 如果假烧和没3 同时发生时没3 的玩家判为大落, 假烧判为2落。 忘记开点牌 忘记自己的开点牌, 判为不开点。 5. 积分规则 积分规则是正式够级规则的辅助规则, 用于记录和比较玩家在牌局中的表现。 行牌过程中产生的积分由三部分组成, 分别为: 烩积分、 落贡积分和特殊贡积分。当牌局非正常结束时还会产生补偿积分。 所有积分都是对双方分别加分或减分。 烩积分 当发生烩四时产生烩积分。 烩积分的基本分为1 盘烩四60 分, 2 盘烩四80 分,3 盘之后烩四100 分。 胜方三人每人得到基本分, 负方三人每人扣除基本分。 走科积分 每盘都产生走科积分。 首先计算双方相差的落贡, 再根据每个贡6 分的原则将得失分分配给6 个参与者。 具体分配方法参见下表。 头科 二科 三科 四科 ■ 0 ■ 0 ■ 0 □0 ■ 8 ■ 7 □ -4 ■3 二落 □□大落 贡个数 得失分□0 0 □-7 3 0 0 -7 18 ■ 6 ■ 3 ■ 5 ■ 3 □ -3 □ -2 □□-3 ■□1 □■-6 2 12 -2 -2 0 1 6 ■ 6 ■ 4 ■ 0 □ 0 □ 0 □ 0 ■ 3 ■ 2 ■ 0 ■□□3 □■□-6 □□■-6 2 12 -2 0 -3 1 6 0 0 0 0 0 ■ 4 ■ 0 □ 0 □ 0 □ 0 □ 0 ■■1 ■□1 □■-6 1 6 0 0 0 0 0 ■ 0 □ 2 □ 2 □2 ■-3 ■-3 -1 -6 特殊贡积分 发生闷烧点时产生特殊积分。 一个闷贡10 分, 一个烧贡9分, 一个点贡8 分。 同 一联邦内发生的特殊贡不记录也不计分。 特别的, 当一方因为没有开点牌而失点贡时, 该点贡不记录和计分, 但要进贡。 补偿积分 当比赛非正常结束时产生补偿积分, 包括达到最高盘数限制和换人的情况。 为补偿优势方的损失, 计算最后一盘双方相差贡的数目, 按每个贡每人10 分的标准补偿优势方。

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