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怎么才能提高够级水平

棋牌游戏APP下载 时间:2019年10月28日 17:35
众所周知,够级是牌类游戏中最为复杂多变的团体游戏。单是四付牌分发到6个人手中,就先有了不可预知的更多变数。每个玩家都要根据不同的牌做出不同的应对,从而达到胜利的目的。而且并不仅仅是简单的胜利和失败,还要付出努力,尽量多赢或是少输。今天先讲第一点,关于很多玩家常说的:没有高手之说,只有牌的好坏之分。在这儿我正式告诉大家,那是很表面很无知的看法。   第一步:当一付牌拿到手里,首先要对自己这把牌有足够的认识,也可以说先要有个计划,有个目标。或是能打点头家,或是争取开点保落等等。   第二步:开牌出牌,一定要根据各人出牌的情况讯速判断出大致的牌力,从而根据牌力的变化讯速调整自己的计划。通常高水平的玩家会在牌局开始的头几圈里就能判断出谁要抢科,谁要保落,谁在打点。同过各个玩家对牌的处理,再根据自己的牌力,对整个局势要做到心中有数。而这一点,至关重要,也是能否体现你是不是具有一个高手的素质。简单来说,抓一把绝好的牌,哪怕你打点烧人走头家,也不见得就是个好手,就是你联邦喜欢的玩家,就是正确的打法。最佳的选择是:尽可能消耗掉对方牌力的同时,掩护联邦先走;   如果联邦走不出头科,那就要果断决定是要先走出来,还是做另一种选择,就是让对方牌力超强的一个走出头家,再以三打二的优势配合联邦,抓住剩下两个对手,但这需要更精准的记算和判断;很多时候,懂得放弃头科更是一个高水平牌手的体现,我们当地牌桌上是这么说的:放鬼子下山抓汉奸。   那么对于牌力一般的玩家,要面临的选择就更为复杂多变了。也许对手的实力超强,也许幸运的是好牌都在联邦那儿,也许双方势均力敌。而最为关注的,肯定还是对家。可以说,这种牌的把握最能使一个够级高手充分发挥出他的水平。   最佳的情况是:对家牌力也一般,其他的联邦和对手牌力都不错,但却打了个旗鼓相当。双方牌力消耗都很大的时候,那么就可以在中场时打出些气势,果断冲抢,走出头家。   要么就是争取以最小的代价开点,然后运用手中7—Q的牌力,适当拦挡下家的牌路,以达到制约对手的目的,俗线的点子挡死人。在这儿我也奉劝那些牌力一般的新玩家,不要盲目急着把手里的8、9、10都顺下去,一旦中场过后,你会知道它们的作用有多大!并在关键时刻要做好送联邦走科,还要保留牌力抓落的准备。说到牌力很差的情况,很多玩家常抱怨说这牌谁来打也不行了。此话非也!任何牌都有任何牌的用处。能够正确运用手里的牌力,把一把牌发挥到它最大威力的,就是高手。相信很多玩家都能熟练的把10以上的牌出到桌面上,但能把7、8、9运用好的就很少了吧?如果你要问我4、5、6能有什么用,那么很简单,长口可留到后场伺机冲出去,再不济也能到关键时刻送联邦一把。我常给我朋友的建议是:牌差时不要心慌更不要气馁,稳打稳顺,选好开点机会,不能开点就别强打硬上,保住牌力去打后半场。毕竟一个点不过一张贡,而大落要进两张。看看那些新手,上来只知道拼命开点,全然不顾以后。再者牌局中瞬息万变,常见很多抢科不成又消耗尽牌力的,甚至于被烧被闷者时有发生,所以,哪怕你拿到的牌再差,也还有很多机会。最佳选择是:开点后尽量不当大落就是胜利;其次是放弃开点也绝不当大落;要么就是明知不开点也可能是大落,干脆拼死一开。总之,就是要把损失降到最低,前万不要象很多新手一样,瞎打乱上,不仅影响了联邦走科,最后还没点大落,甚至于加上烧、闷。先写到这儿吧,太多了不好消化。其实单是今天我说的这些,每一种情况下还有很多不同的变化和处理。如果有玩家能提出不同问题,我有时间愿意一一解答。我一直认为只有牌局上才能更好的演绎出够级的真正魅力,文字的表达过于苍白。只可惜很多玩家在牌桌上总看不到自己究竟错在哪里,原因无它:不能纵观全局。by 【侠骨丹心】[766544] 2008-06-30 15:01 FROM:124.130.*.*   Re:怎么才能提高够级水平——高手讲座有了这些为基础,接下来开始的牌局中,我们就可以按照一个较明确的目标来争取得到最大的战果。那么在这个过程里,如何正确运用好手中的牌力,是最为关键,也是最为复杂多变的。   1、开点。很多玩家都常见到的开点形式无非有以下几种:后手牌是等对家上KK时直接22,或是对方的QQQ,直接AAA;如果先手,也差不多,但一般都是后开点。例如我方KK,对家22;我方QQQ,对家AAA;随后我方可针对性的以A或K来开点。或者直接以长口的10或J来直接冲点。但这些都是在双方级牌差不多的情况下,所以都愿意选择这种常见的、正规的开点方式。   总之,开点要点之一:以最小的牌力达到开点目的。既要开点,还要保留一定牌力,以免在接下来的战斗中只能被动挨打。   开点要点之二:对家牌力很强时,一定要直接开点。直接上2、A或冲长口,切不可用常规的开点方式,一是避免了因开点被对家过多的消耗了牌力,二是严重堵挡了下手联邦的抢科计划。   开点要点之三:牌力不明时,宁可互进点贡,也不可盲目空上。当你直接22空开时,说不定对家正愁着只有一对A而不好开点。更惨的是你22被人家俩王打死后,对家轻松开点,而你本来能吃点的却被打了点。   开点要点之四:关键时刻,开点一定要果断。常见的三打二已成了定势,由无头方主控,消耗掉对方主要牌力后,出对,两个联邦相继空上22开点,随后出单,无头联邦接牌走头家。而六家都在的牌局中,如果打到中局还没开点,就要面对很多情况:或是上下家已经在等着烧牌;或是联邦走出头科,无头方增加了你开点的难度。所以牌到中局时开点一定要果断,避免被烧或没有了开点机会。当然,上面讲的都是在能开点的情况下该注意的问题。有玩家发帖问:A、K、Q、101010的牌,如何开点?我就接下来以这样的牌讲讲不开点的打法。   不开点的牌通常有三种:一是王多但没有什么级牌,这种牌能顺能抢能烧也能闷,有多种选择。毕竟等到后场去闷人太难把握,我的最好建议是早挂王,减少套路,争取烧一个走头家,以烧代点。   第二种就是牌力中等偏下,开了点差不多就大落了,这种牌上一篇我就说过了,宁可不开,也绝不当大落。而第三种就是大家都不愿意抓到的牌了,但进贡打法中倒是常见。俗线;一把电线;似的牌,就算想开,也无从开起。以A、K、Q、101010来说吧,10以上只有6张牌,既然那位玩家没有提供10以下的小牌,我们可以假设为:   现在刚好是36张牌。如果是大落先手出牌,只能先出单5。。。。这种牌已经没有太多必要去考虑谁在抢科了。正常情况下该能顺出去666、8888、Q、K。外面火力很强,但对家不出意外能顺利走科,那么对于二科的争夺就更为重要。那么,无论牌过中场后二科被联邦或是对方得到,他们的牌力都会在抢科打点中消耗极大。那么现在手中的三个10和单A,都很可能得到出牌权。出6个4、6个7的回手牌被打死都没关系,手里还有8个9的高点长口,运气好了,拿个4科还是很可能的。   关于开点,是够级中很多技术及不同风格打法的体现,也是够级的精髓之一,纸上谈兵很难尽展其精妙之万一。欢迎朋友们提供一些抓图,大家一起探讨研究。by 【侠骨丹心】[766544] 2008-06-30 15:01 FROM:124.130.*.*   Re:怎么才能提高够级水平——高手讲座关于牌力运用上,很多技术的体现,如何去判断双方玩家所吃的套数,以拆、补、挡配合级牌的转换,使局势对己方更加有利。这些在狐狸MM的大作《怎样才能避免戴上够级臭手的绿帽子看《讲座》的体会 》中写的很清楚明白了,我就不再画蛇添足。   年轻时我喜欢抢科,牌风属于硬朗明快型的。可十年下来,随着对够级的认识越来越深,也就是说越来越懂得了团结合作的重要性,越来越追求联邦之间的配合默契。现在的我更喜欢打中后场,就象蓝球场上的组织后卫一样,给联邦制造得分机会,并要在关键时刻冲出来拿分。记牌器的横空出世,无疑对很多真正爱好够级的联众玩家来说是一个灾难。很多胆大心细,牌技过人的好手,也避免不了败走麦城的无奈结局。单A冲头家的辉煌已成了飞娥投火,很多技术打法无法实施,这才真正应了那句话:打的好不如抓的好。当牌力决定了胜负,而不是脑力时,很多曾经的够级好手离开了这儿!联众玩家中以闷人技术而著称的我认识三位,早期老玩家中当属武城狂龙,记牌器出现后,他失望离开联众数年,如今偶尔会出现在新够级里;中期是烟台玩家梁重庆,这位山东省够级冠军团队的主力成员,实战技术强劲,记牌能力超绝;济南的熊熊烈火其实也是很早的玩家,只是后期才被大家公认为闷人高手,能在快速出牌中准确记住所有Q以上的牌力。7年前的一局牌里,具体什么牌我记不很清楚了,总之就是开局后我先手上了KK,对家AA被我22开点。之后我猛打猛顺,一副誓拿头科的势头,而对家看来牌力甚弱,能顺就顺,不能顺则过。之后我又上了KK,对家过牌,依然没有开点的意思。这时我手中只有两个小王和AAA了,心中大定,对家如果有22,这时肯定会选择开点了,既然还不打我KK,那说明他纵然手里有两个大王,也没有足够牌力闷我。看到这儿我想大家也该猜到了:我两个小王AAA,被对家两大王222闷死,接着KK开点。还很清楚记得我好好看了看当时对家的名字:武城狂龙。后来彼此成了朋友,我曾问过他那局牌,当时他只有两大,怎么就认定我没有大王,宁可冒被我打点头家的风险?他当时说:我不能认定你没有大王,如果闷不了你,我就闷你联邦去。呵呵~~其实当时的我还是对这种打法不以为然的,要是我手拿两大222,开不开点倒在其次,但绝对会以抢科为主。但现在看来,那局牌对我的影响颇大,使我在后来的牌局上重视了中后场的打法,并开始研究闷人。闷人的技术需要两个绝对的要素:第一就是精准的记牌能力;第二是足够压倒对手的牌力。够级高手有三点是缺一不可的,那就是配合能力、判断能力和记牌能力。但再高水平的牌手,也不可能拿456去打789,所以很多人都说打牌是三分技术,七分牌力。这话虽不绝对,但意思还是对的。但如上面所说牌局,狂龙手中的牌力肯定比我略逊。但他先以AA引下我22,再示敌以弱,让我主动抢科,通过这种战术压缩了我的牌力,最后一举封杀。仅以此来讲,狂龙也的确深得闷人之三昧了!下面是我多年来总结的几点闷人技术:1、留意对手中买3的那位玩家。局中买3是常见的。如果我们手中有一大王22,级牌一般,这样类似的中势牌,抢科不足,保落又有余,就可留意那位买3的对手了。   记牌能力是闷人的根本(除了打到最后明显的冲长口),在牌局进行中以记到2为佳,至少要记住出了多少王。细数买3者出牌张数的同时,留意他的够级套数,例如他出了20张牌,包括AQJ,还用22开了点。   如果说打到后场,头、二、三、四科都出来了,同时王和级牌也都出的差不多了。那么我们闷人的可能性就增至80%了,只要梢微控制住口子,引对方把牌拆散,套下相应的级牌,将其闷倒十拿九稳。最好的办法就是以10以上的单牌引他下2,以对牌打散对手的长口,牌到后场,很多玩家习惯拆4个10、4个J或Q等,这就正中我们闷人的圈套。估计对手的牌力冲不出去时,数着他的张数,放他出就是了,只数着他还一张牌时,闷之。2,根据套数闷人。牌到后场,很多玩家,尤其是高平较高的玩家,通常都会有意识的保持着回手牌的牌型。例如:5555、22QQQ、33,或66、QQQ、AA、33等。   大家看,前者的4个5是不好顺出去了,是准备单2接牌后,出5555以2QQQ回手。后者的QQQ接牌,出66,AA回。那么我们就可以根据回手牌的规律,将其闷之,既便对手出完头一套意识到可能被闷而出单,也难逃恶运。这一点在老版够级中很是实用,常用的过桥技术无疑是联邦配合默契的体现。但也常常因弄巧成拙而暴露手中的牌被闷。例如只剩我和两个对手时,下家牌弱的对手手里牌不多了,约还10张。出5555,如果上家垫牌6666,只要我过,下家就2QQQ走四科,这是典型的过桥打法。但常有两种情况,一是上家无法垫牌,而是他根本就没有替联邦做桥的意识。那么在这种情况下,很多不用刻意记牌的有经验玩家,也可以轻松闷人。友情提示一点:过桥技术的最大弊端就是要把牌打的很明显,否则联邦很难知道该何时垫牌,例如:88888、QQ、33,先出888,再出88,以这种拆牌做口的形式告诉联邦做桥。但与此同时,也必然让对手清楚知道了手中的牌力。想学闷人的玩家可充分利用这一点。对了,有段时间熟悉我的朋友会最后骗我一下:他们最后会留出5555、QQQ的牌,先出5555,再单出Q、Q、Q,等我手握大王等着闷他时,发现人家出了一把3!!!这是我们常年打出的一点反闷的心得,供大家参考:)
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